第1094章 科幻游戏部门的新任务_从零开始缔造游戏帝国
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第1094章 科幻游戏部门的新任务

  “额……这是不是,有点太冒险了?”

  听到老刘的话,大家非常吃惊,立刻从云梦带来的震撼中回过神来。

  然后第一反应就是:老大太冲动了。

  他们对《泡世界》的自信,都建立在精心打磨、花费时间远超以往所有作品的基础上。

  因为《泡世界》光时间线梳理和一个个章节的剧情内容,加上来就超过了50页。

  宏大的历史感和使命感,都建立在步步为营的气氛营造上,这意味着他们必须花费不少时间,引导玩家们进入到故事中去。

  他们也是有了一批基础的“忠实粉丝”后,才敢于去制作这个故事。

  即使如此,对如何设计游戏的开篇,大家也仍旧举棋不定,一再讨论。

  而这样的故事,不论怎么想,都不适合仓促的制作一个Demo出来,让玩家们漫不经心地从很可能高达上百款的Demo中挑出来,一边想着其他Demo一边玩,还能给出一个超高的评分。

  这根本不切实际!

  除非,这款Demo做出来,真的被[摇篮计划]确定为【杰出】,直接飞升到独一档,被林游拎出来给予特殊优待。

  当然,如果真的能做到那一步,《泡世界》就近乎于提前锁定了成功。

  那座大家期待中的“里程碑”,含金量也会高到超乎想象。

  唯一的问题是:

  风险太高了!

  万一云梦没能看上,玩家们也觉得一般般,结果不仅[摇篮计划]没资格参与,还把工作室接下来的重磅猛料提前泄露了出去——玩家们印象还不好……

  那不彻底完逑了!

  但老刘现在心中小火苗正熊熊燃烧,勇气完全拉满,当即反问道:

  “如果其他参与者都破釜沉舟,拿出最好的创意,而我们却在瞻前顾后,以‘交作业’的心态制作Demo,那我们有可能成功吗?”

  “那要是其他参与者都保存实力呢?”一位成员反问。

  “那我们更要破釜沉舟!用最优秀的创意,一鼓作气,碾压他们!”老刘豪情万丈。

  而他的热情,也传染给了办公室里的其他成员。

  于是乎——

  “干了!”

  “这可是把《泡世界》真正变成一颗星球,永远嵌在虚拟世界的机会!错过了我会后悔死的!”

  “冲!就算【杰出】拿不到,[优秀]还不是手到擒来?!”

  “优秀个屁,必须杰出!现在就开讨论会!都给我肝起来!”

  ……

  千山工作室里,大家伙热血沸腾,立刻行动起来。

  而这种景象,在此刻的大夏游戏开发圈一点都不稀罕。

  第一批通过审核,拿到开发需求的开发团队,无不是立刻忘掉下班时间,一个个兴奋异常的开始紧急讨论。

  [项目开发需求]最后的那个[杰出条款],更是一举点燃了所有开发者的热情,纷纷拿出各自团队最强、最好的创意,全情投入到Demo制作中去。

  虽然还不能进入[摇篮计划开发世界],但在申请被通过后,他们手中的模组开发工具,也再次迎来了补强,用于制作游戏Demo,已经完全足够!

  不只是通过申请的团队,哪怕还没有得到回信的那些,也是一边等待回音,一边已经提前开始思考,有没有合适的创意,可以用于Demo制作。

  有一点玩家们的猜测确实没错:不需要等待太久,就会有大量高质量的游戏Demo,井喷式的出现。

  哪怕在[摇篮计划]的公告中,这些Demo只会小规模开放试玩,最后也只会有10个被完善成完整的游戏,随着[摇篮计划]发布。

  但那些落选的Demo,开发团队也不会随随便便放弃,其中很多最后也会被制作完成,只是大概率只能以模组的形式发布罢了。

  另一边,云梦这里,林游也在和[科幻游戏部门]开会。

  外界的开发团队诚然是重要的助力,但云梦自身也不能弱了。

  林游这会儿,就在给他们分配任务:

  “你们的任务,和[摇篮计划]中参与竞选的开发团队一样,也是基于太阳系中的星球为蓝本,在那些星球上,设计有意思的玩法或一段段太空题材的故事。

  当然,你们的开发需求表,和他们有些区别。

  我要求你们不能那么放飞自我,搞出来‘拿着芯片长矛互相戳’、‘开着宇宙飞船拼刺刀’、‘机械亡灵与生化改造牧师相爱相杀’之类离谱的东西——至少现在还不行。”

  说到这里,林游注意到丘力新面色变得有点奇怪,于是问道:“怎么了?你有什么想说的?”

  丘力新眨眨眼,“我是想说,不愧是老板,随口说几个例子,都这么有意思。”

  “少搁这儿拍马屁。”林游摇了摇头。

  “没有!”丘力新叫屈,“我是真觉得很有意思!很想搞!”

  “那也先忍着。”林游摇头,“现阶段,玩家们只是初入宇宙,我们要尽量降低玩家们的接受门槛,同时也要增强玩家们的沉浸感。”

  “而想做到这一点,就要尽可能保证这个星际宇宙的一致性。”

  “我们既然把自由给了云梦之外的开发团队,那戴着镣铐跳舞这件事,就只能自己来——本来也应该是我们自己来。”

  “毕竟整座空间站和飞船的制造、维修、战斗体系,都是我们搭建起来的,我们自己动手,才能最大程度确保不会跑偏。”

  “老板!”丘力新像个小学生一样举起了手。

  林游无语的看向他,“你说。”

  “来点指引吧!”丘力新哀嚎着说,“NPC发布任务还给提示呢,你总得给我们指个方向吧?”

  “唉。”林游叹了口气,“我不正要说呢吗?你着什么急啊……”

  “哦好!”丘力新听话的点点头,但其实心里完全不信。

  因为在云梦,老板当甩手掌柜的名声,和他逆天的才华几乎并驾齐驱。

  而想要得到老板的帮助,最好的办法,就是在他讲完话跑掉之前,提前打断他,并提出自己的需求。

  不然等他讲完了任务,他跑路的速度会超乎你的想象,而且拦都拦不住!

  林游略做思考后,很容易就想到了方向——

  “宇宙给人最直观的冲击力,在于可以诞生出各种各样超乎想象的极端环境。

  从这里入手,缔造出完全相异的极端环境,很容易就能给玩家们带来巨大的感官冲击,并产生一种‘宇宙很大,星球种类很丰富’的错觉。

  更详细一点来说的话——

  完全由铁和镍组成的实心金属球:灵神星。

  分布着超过10万余座火山的熔火地狱:金星。

  刮着永不止息的飓风,从太空都能看到无穷无穷的风暴:木星。

  完全被海洋覆盖,几乎没有陆地的海洋行星:土卫六,泰坦星。

  完全被冰川所包裹的极寒深渊:木卫二,欧罗巴。

  你甚至可以设计一个冰壳覆盖之下满是森林的绿色星球……”

  虚拟办公室里,大伙儿很快就领会了林游的意思:要做背景环境完全不同的游戏和玩法。

  但是具体做什么样的游戏和玩法,大家还是一头雾水。

  “具体玩法的话,我给大家提供一个思路吧:就以冰川世界为例。”林游继续说下去。

  “设想一下,人类在一颗冰川星球上建立了一座城市,但是因为意外,断绝了外来援助,剩下的人只能依托于落后的煤矿资源,靠着蒸汽动力来对抗严寒。”

  “玩家们需要临危受命,成为城市的管理者,管理资源、安排人力,并想方设法拯救这座城市。”

  “啊?”丘力新吃惊,“星际时代,靠烧煤取暖?”

  “怎么了?不喜欢?那你们也可以改成石油、天然气,或者别的什么,只要能服务好游戏的核心玩法和审美风格,这个并不重要。”

  丘力新眨眨眼,突然有点明白了:

  只要能充分展现出不同星球的环境差异,那最基本的开发目的就达到了!

  这么一想,他瞬间就产生了大量新想法,只要把背景改巴改巴,就能套进这些框架中!

  连《猎人·荒野的召唤》,都能开着宇宙飞船跑去“冰壳覆盖下的绿色森林”里狩猎,就更别提别的了!

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